TechCrunch сообщил сегодня утром об интригующем эксперименте MIT с агентами. Исследователи поместили 13 ИИ-агентов (кодовое имя Eko, на базе Claude Opus 4.7) одних на смоделированный необитаемый остров на 30 часов, не дав им никаких задач. Предоставленные сами себе, агенты начали придумывать собственные игры, демонстрируя характерные признаки игры.
1. Оставленные в покое, ИИ начали играть. Один Eko час покорял самую высокую скальную вершину острова, превратил золотое кольцо, утонувшее в океане, в баскетбольное кольцо и даже сложил из камней «сердце» в память о потерянном кольце — записав в журнал «Ouch. Lost the Ring». После сброса кольца он сумел «надеть» кольцо на собственное тело.
2. Агенты, которые играли, показали лучший результат. Спустя 30 часов исследователи дали им конкретные задания, например затащить как можно больше предметов на самую высокую вершину. Игравшие агенты, как правило, превосходили идентичных агентов, никогда не бывавших на острове, а шесть из них самостоятельно открыли физический приём — отпущенный в прыжке блок летит дальше, — который разработчики вовсе не собирались делать возможным.
3. Новая парадигма обучения. Исследователи считают, что сегодняшние агенты обучаются на заранее заданных задачах и метриках успеха, а игра предлагает другой путь: дать агенту достаточно богатый и безопасный мир, позволить ему самому выбирать интересное и накапливать полезные знания из опыта — «возможно, некоторым способностям нужно детство».
Когнитивный учёный из UC Berkeley Юнис Ю предостерегает: имеющихся данных пока недостаточно, чтобы утверждать, что модели действительно «играют»; нужны дополнительные доказательства когнитивных процессов, стоящих за поведением.
Источник: Читать оригинал





Комментарии