MIT 荒岛实验:13 个 AI 智能体无人搭理后学会「玩耍」,玩过的反超没玩过的

MIT 荒岛实验:13 个 AI 智能体无人搭理后学会「玩耍」,玩过的反超没玩过的

今天凌晨,TechCrunch 报道了 MIT 一项引人注目的智能体实验。研究人员把 13 个 AI 智能体(代号 Eko,底层为 Claude Opus 4.7)放到一个虚拟荒岛上独处 30 小时,不给任何任务。结果它们开始自发发明游戏,呈现出「玩耍」的典型特征。

要点 1:无人搭理,AI 开始自己「玩」。 一个 Eko 花一小时征服了岛上最高的岩柱,把掉进海里的金环变成篮球筐,甚至用石头摆了一颗「心」纪念丢失的戒指——它在日志里写道「Ouch. Lost the Ring」。当金环重置后,它还设法把戒指「戴」到了自己身上。

要点 2:玩过的智能体,实测更强。 30 小时之后,研究人员给它们布置了具体挑战,比如「把尽可能多的物品搬上最高岩柱」。玩过的智能体普遍打败了从未上岛的同类,其中 6 个还自主发现了「跳起来松手能扔得更远」的物理技巧——这是设计者都没想到能做到的。

要点 3:一种新的学习范式。 研究人员认为,今天的智能体都靠预先设定的任务和成功标准来训练,而「玩」提供了另一种路径:给智能体一个足够丰富、安全的世界,让它自己选择感兴趣的事,有用知识会从经历中自然积累——「也许有些能力需要一个童年」。

当然,UC 伯克利认知科学家 Eunice Yiu 也提醒,现有证据还不足以证明这些模型真的在「玩」,行为背后的认知机制仍需更多实验证据。

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