TechCrunch a rapporté ce matin une intrigante expérience d'agents du MIT. Les chercheurs ont placé 13 agents IA (nom de code Eko, basés sur Claude Opus 4.7) seuls sur une île déserte simulée pendant 30 heures, sans aucune tâche. Livrés à eux-mêmes, les agents ont commencé à inventer leurs propres jeux, présentant les traits caractéristiques du jeu.
1. Livrés à eux-mêmes, les IA ont commencé à jouer. Un Eko a passé une heure à conquérir la plus haute flèche rocheuse de l'île, a transformé un anneau doré perdu dans l'océan en panier de basket, et a même formé un « cœur » de pierres en mémoire de l'anneau perdu — écrivant « Ouch. Lost the Ring. » dans son journal. Après la réinitialisation de l'anneau, il a réussi à « porter » l'anneau sur son propre corps.
2. Les agents qui avaient joué ont mieux performé. Après 30 heures, les chercheurs leur ont confié des défis concrets, comme amener autant d'objets que possible au sommet de la plus haute flèche. Les agents qui avaient joué ont généralement surpassé des agents identiques n'ayant jamais mis les pieds sur l'île, et six d'entre eux ont découvert par eux-mêmes une astuce de physique — lâcher un bloc en plein saut le projette plus loin — que les concepteurs n'avaient pas voulu rendre possible.
3. Un nouveau paradigme d'apprentissage. Les chercheurs estiment que les agents actuels sont entraînés sur des tâches et des critères de réussite prédéfinis, tandis que le jeu offre une autre voie : donner à l'agent un monde suffisamment riche et sûr, le laisser choisir ce qui l'intéresse, et laisser les connaissances utiles s'accumuler de l'expérience — « peut-être que certaines capacités ont besoin d'une enfance ».
La scientifique cognitive de l'UC Berkeley Eunice Yiu prévient que les preuves actuelles ne suffisent pas encore à prouver que les modèles « jouent » vraiment ; il faut davantage de preuves sur la cognition derrière le comportement.
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