O TechCrunch relatou hoje cedo um intrigante experimento de agentes do MIT. Os pesquisadores colocaram 13 agentes de IA (codinome Eko, baseados no Claude Opus 4.7) sozinhos em uma ilha deserta simulada por 30 horas, sem nenhuma tarefa. Entregues a si mesmos, os agentes começaram a inventar seus próprios jogos, exibindo características típicas do brincar.
1. Sozinhas, as IAs começaram a brincar. Um Eko passou uma hora conquistando o pico rochoso mais alto da ilha, transformou um anel dourado perdido no oceano em uma cesta de basquete e até formou um "coração" de pedras em memória do anel perdido — escrevendo "Ouch. Lost the Ring." em seu registro. Depois que o anel foi reiniciado, ele conseguiu "vestir" o anel em seu próprio corpo.
2. Os agentes que brincaram tiveram desempenho melhor. Após 30 horas, os pesquisadores lhes deram desafios concretos, como levar o máximo de objetos possível ao pico mais alto. Os agentes que haviam brincado geralmente superaram agentes idênticos que nunca tinham pisado na ilha, e seis deles descobriram por conta própria um truque de física — soltar um bloco no meio do salto o lança mais longe — que os projetistas não haviam pretendido tornar possível.
3. Um novo paradigma de aprendizado. Os pesquisadores argumentam que os agentes atuais são treinados com tarefas e métricas de sucesso pré-definidas, enquanto o brincar oferece outro caminho: dar ao agente um mundo suficientemente rico e seguro, deixá-lo escolher o que lhe interessa e permitir que o conhecimento útil se acumule da experiência — "talvez algumas capacidades precisem de uma infância".
A cientista cognitiva da UC Berkeley Eunice Yiu alerta que as evidências atuais ainda não são suficientes para provar que os modelos estão realmente "brincando"; são necessárias mais evidências sobre a cognição por trás do comportamento.
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