Новое исследование Google DeepMind выводит командную работу универсальных ИИ-агентов на новый уровень: четыре агента на базе Gemini 4 Argon прошли Minecraft с нуля за 27 часов 14 минут без какого-либо вмешательства человека, в финале победив Краевого дракона. Статья вышла на arXiv 15 октября, с 20 октября о ней пишут технологические СМИ.
Пункт 1: Без вмешательства, самоорганизованное разделение труда. Агентов поместили в случайно сгенерированный мир выживания с единственной целью — победить Краевого дракона. Исследователи не назначали ролей, не задавали стратегию и не писали игровых инструментов. Агенты управляли персонажами через открытую библиотеку Mineflayer и координировались через внутриигровой чат и общую память: сами разделили работу (создание инструментов, сбор еды, строительство портала, бой с боссом), предупреждали друг друга об угрозах, делились координатами и советами, подбирали вещи павших товарищей и записывали ошибки в общие заметки.
Пункт 2: Независимый «Наблюдатель» следил за всем. Пятый агент выступал независимым свидетелем: всю игру следил за читерством и обходом правил и публиковал живые отчеты. Вердикт: ноль нарушений.
В цифрах: 2783 программы, около 63 тысяч строк кода, 229 сообщений, 605 смертей. Команда называет это первым сквозным автономным прохождением Minecraft универсальными ИИ-агентами — прежние подобные достижения опирались на модели обучения с подкреплением, специально созданные под игру. Удерживать связный план на тысячах взаимозависимых шагов дольше суток — именно та долгосрочная многоагентная координация, которая нужна сложной разработке ПО и корпоративным задачам.
Источник: Читать оригинал. Краткое изложение справочного характера.

